为何如此“难产”?是什么阻碍了VR的发展(4)
技术已经加速发展
我们刚才已经说过头戴显示器对于VR普及的重要性,它替代了显示器,成为了相当重要的人机交互工具。普通的显示器发展至今已经有4K分辨率的屏幕,甚至有更加高端的5K屏。但目前来说Oculus最新一代的头戴显示器产品最高分辨率才仅仅只有1080p,但由于是近距离观看,其实还是有一定的颗粒感,也就是说清晰度目前还是不够,不过头戴显示器技术已经在加速发展了,从去年的720p已经发展到了1080p,相信很快就会有更高分辨率的产品出现。
NVIDIAVR开发者计划
一个企业的进步往往不是一个人促成的,技术也同样如此,以前进步速度缓慢有一个非常重要的原因――涉足这个领域的企业不够多,但随时间的推移,越来越多的人看到了VR的价值以及该技术的重要性。目前已经有上百家企业涉足该领域,这已经足够加速一项技术的发展。
行业已经初成规模
VR在游戏产业当中仅仅只是刚刚起步而已,目前来看还有相当多的技术难点,譬如延迟问题,虽然NVIDIA已经放出了相关的技术,让现在的头戴显示器可以保持在20毫秒以下,极大的提升玩家在游戏时的舒适度。但对于玩家来说仅仅只是这样还是不够的,需要进一步的发展。我们也知道技术越发展到后期,进步就越难,如何能够让头戴显示器的延迟更低其实是一个相当重要的问题。我们只是列举了VR在普及中将会遇到的问题的其中一点,还有更多类似的难题在困扰着业内厂商。我们也希望他们能够加速解决这些问题。
更高工艺的显卡同样非常重要
VR的出现对于游戏硬件,尤其是显卡来说可以算是一个噩梦了。本以为性能已经足够强劲的显卡产品在遇到VR游戏之后还是显得有一些招架不住。这也给两家主要图形芯片制造厂商AMD和NVIDIA提出了很大的难题。目前市售的显卡产品可以说没有一款能够保证应对所有VR游戏。不过就我们目前知道的新架构产品的信息来看,下一代16nm制造工艺出现的时候,显卡的性能较之现在将会翻倍。相信届时这种情况会有所缓解。