为何如此“难产”?是什么阻碍了VR的发展(3)
2016-06-16 08:20:53
来源:
中关村在线
为何无法在民用领域普及?
VR出现如此之早,为何经过了这么长的时间还不能进入家用呢?其实对于玩家来说最为重要的是成本问题。由于技术的不成熟,导致制造成本过高,价格高到根本无法进入消费级市场让玩家购买。这一点应该是非常重要的,在所有的消费级市场中,价格的影响一般来说都是最大的。
只一款头戴显示器就要6000元,价格可谓相当高。
价格当然仅仅只是一点,我们先从显卡方面说起,VR进入家庭之后最为主要的作用就是休闲娱乐了,但就算是2014年的显卡性能都不足以保证我们能够非常流畅的运行一款支持VR设备的游戏。这一点是非常致命的,就算头戴显示器有着相对来说无比成熟的技术,我们也无法非常流畅的进行游戏。
延迟问题也是阻挠VR民用化的非常重要的一点,人体头部的大小脑在正常情况下是同步的,如果我们的看到的东西和我们做出的动作不相符的话,那么就会导致大小脑不同步,造成我们在进行游戏的时候出现强烈的眩晕感,对于我们这些动辄坐在电脑前两三个小时进行游戏的玩家来说,这样的体验绝对是不能忍受的。
GeForceGTX980Ti
头戴显示器的分辨率一直是被我们所诟病的一点,在去年Oculus推出了旗下的第一代头戴显示器,但分辨率仅仅只有720p,由于是近距离显示,颗粒感非常严重,直到最近推出的第二代头戴显示器之后,才有着一定的改观,但是延迟问题还是比较严重,笔者在进行体验之后还是略微的有一些头晕。