为何如此“难产”?是什么阻碍了VR的发展

“2016年是VR年!”这样一句话就将VR推到了风口浪尖上,一时间关于VR的话题遍布各个科技论坛。但2016年真是VR年吗?我们并不这样认为。

过去,我们在游戏的体验实际上是非常单一的。一款显卡,趁手的外设,看着舒服的显示器,就是我们所有的游戏设备,实际上从硬件层面上来看,游戏体验只是在卡与不卡之间。不论我们采用键盘鼠标还是用手柄,都是需要坐在一台显示器前面来玩游戏。有相当一部分玩家其实已经对这种单一的体验游戏的方式产生了厌倦。

为何如此“难产”?是什么阻碍了VR的发展

实际上我们目前使用的传统电脑输入设备(键盘、鼠标)可以追溯到18世纪,那个时候的键盘出现在一些并不成熟的各种形式的打字机上,直到19世纪打字机技术获得了专利并且成熟,并且在之后首次规范了键盘的规则,也就是我们目前非常熟悉的QWERTY键盘。另外,作为目前最为重要的输入设备之一,出现在20世纪六十年代的鼠标同样是必不可少的输入设备。

为何如此“难产”?是什么阻碍了VR的发展
Oculus头戴显示器

以键盘为例,几个世纪下来我们也没有发明出更好的输入方式,鼠标则是最近几十年才推出的产品,短时间内更是无法被取缔。不过大家不要忘记我们刚才还说了一个非常重要的外设产品,也就是显示器。既然其他两种设备暂时无法改变,那么显示器就成为了我们的“救命稻草”,并且目前已经有着一定进展了。(全向跑步机等设备适用范围较窄)