靠硬件已经难打翻身仗 苹果需要变得更“软”

还有一个月时间,苹果 iPhone 7 就要发布,这款新品能带动 iPhone 销量,扭转苹果在硬件市场的颓势吗?即便能够,苹果还能仰仗 iPhone 7 的火爆风光多久?在硬件遭遇瓶颈的时候,苹果 App Store 却连年飞速增长,并且是只增不减,这是一座源源不断的大金矿,如何更好地依靠软件和软件服务转变营收模式,这是包括苹果在内众多手机硬件厂商面临的挑战。

靠硬件已经难打翻身仗 苹果需要变得更“软”
Apple Store

iPhone 不再闪耀

苹果正在渐渐失去光环,根据苹果公司 2016 财年第三季度财报,报告显示,苹果第三季度营收为 424 亿美元,低于去年同期的 496亿美元;净利润为 78 亿美元,比去年同期的 107 亿美元下滑 27%。期内苹果共售出 4039.9 万部 iPhone,比去年同期的 4573.4 万部下滑 15%。

靠硬件已经难打翻身仗 苹果需要变得更“软”

而从中国市场 2016 年第一季度的出货量来看,三星稍微下降,苹果下降了 16.3%。华为OPPOvivo 都大幅增长,OPPO 增幅最快,达到了 153.2%。苹果的颓势很明显。

从目前各种爆料和传闻来看,苹果 iPhone 7 除了取消实体 Home 键和 3.5 mm 耳机插口之外,它整体和我们能预想到的并不会差太多。这意味着很多人将不会为了一款跟 iPhone 6 外观相差无几的新品花钱,苹果虽然仍在硬件方面坚持创新,但这种“挤牙膏式”的创新已经很难刺激硬件销售的爆炸性增长点。

App Store 增长爆炸

在硬件越来越难卖的情况下,软件却越来越好卖。苹果的 iOS 应用商店 App Store 捷报频频,根据 8 月 11 日新闻报道,应用市场分析公司 Sensor Tower 周三发布的一份最新报告,截至去年年底,App Store 应用数量达到 175 万个,而当前数量约为 200 万。预计到今年年底,App Store 应用数量将达到 293 万个;到 2020 年,App Store 中的活跃应用数量将达到 506 万,这意味着四年后 App Store 应用数量规模将增长 73%。

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App Store 应用商店在 2008 年推出,在接下来的几年时间里,应用数量一直呈爆炸性增长。App Store 是苹果在软件和服务业务的重头,对苹果来说,这是一座源源不断的金矿,丝毫没有衰落的颓势,无数开发者愿意在这里发布他们的最新游戏和应用,甚至将 App Store 作为平台首选。

2016 年年初,苹果宣布 2015 年度 App Store 创收 200 亿美元,和乔布斯不同,库克喜欢用数字来展现这方业绩,今年 8 月份,库克通过社交网络宣布,刚刚过去的 7 月刷新了 App Store 的月营收纪录,这基本也能够预示着,2016 年同样会是 App Store 的创收破纪录年。2016 年应用市场营收有望达到 520 亿美元,展望未来,预计 2020 年将突破 1000 亿美元。

爆款游戏躺地吸金

App Store 的增长最主要还是依赖游戏收入增长,根据 Sensor Tower 数据显示,在五月份上架的 48231 款应用里,游戏就占了 20958 个,占据半壁江山。2016 年第二季度的统计,游戏类应用的收入占全球 iOS 总收入的 75%。

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在库克所说的 App Store 刷新营收纪录的 7 月份里,AR+位置定位手游《Pokemon Go》上架澳大利亚、新西兰和美国,这款手游以席卷全球之势引爆潮流,无数人走向大街小巷抓小精灵。单靠少数几个上架国家和首月下载量,净营收就已经突破 2 亿美元。现在该手游已经在北美、欧洲、亚洲等众多国家上架,未来也将布局到全球各地,吸金力不可估量,根据美投行分析师预测,未来 1~2 年内,《Pokemon Go》将为苹果带来 30 亿美元营收。

靠硬件已经难打翻身仗 苹果需要变得更“软”

另外一款热门手游《皇室战争》虽然上架首月收入远远比不上《Pokemon Go》,但是上架两个月的收入就突破两亿,直到 7 月份之前它还是全球最赚钱的手游。

当然在最赚钱手游方面,中国的手游有话要说,《梦幻西游》 7 月收入预测就达到 8 亿,《剑侠情缘》 7 月收入预测 4 亿,虽然国内游戏的统计涵盖安卓和 iOS 和其他分发渠道,但这个估值哪怕剔除掉大部分,剩余的 App Store 份额还是相当可观。

玩家们在手机游戏上的消费(主要是游戏内购消费)已经大大超过了购买 PC 游戏、主机游戏的消费,未来各种热门手游依旧会是 App Store 增长的最大推动力。