《战地5》RTX 20显卡光线追踪游戏实测:显卡性能折损过半(2)

以下是三款RTX 20显卡在超高画质、三种分辨率下开关光追的性能对比:


《战地5》光线追踪游戏实测:RTX20显卡性能折损过半


《战地5》光线追踪游戏实测:RTX20显卡性能折损过半

RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070无论哪一款,无论什么分辨率,开启低档光追后性能都会损失45-50%,但是中/高/最高档光追的性能变化幅度几乎完全一样,并未拉开档次,损失都多达60-65%,显然亟待继续优化。

RTX 2080 Ti 1080p分辨率下开启高档光追后帧率仍有65FPS左右,基本流畅;2K低档最还有超过70FPS,高档就只剩50FPS左右;4K下低档也只剩45FPS,高档就仅仅30FPS上下,完全撑不住了。

RTX 2080开光追后如果还想流畅,几乎唯一选择的就是1080p/低档,此时接近70FPS,2K低档已经不足60FPS,4K硬开高档则仅仅22FPS。

RTX 2070 1080p/低档勉强维持60FPS,其他时候就想都别想了,4K高档还不到20FPS。

《战地5》光线追踪游戏实测:RTX20显卡性能折损过半

据了解,《战地5》中任何开启DXR光追的场景、物体,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一样,只有那些被开发者标记为“可反射”(reflective)的,才会加入光追场景数据,来呈现更精确的光反射效果、更丰富的细节、更高的亮度。

不过《战地5》多数场景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有Rotterdam城市地图会比较多一些。

但问题是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染画面,性能影响始终都是在的!

另外,由于现在的光追是基于DX12 DXR执行的渲染,至少在《战地5》里时不时会出现卡顿,这一点在《战地1》里就有存在,一直没能彻底解决。