腾讯高管解读财报:合作伙伴带来大量广告客户
新浪科技讯 北京时间11月10日晚间消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。报告显示,第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比去年同期增长34%。按通用会计准则计(IFRS),公司权益持有人应占盈利为人民币74.45亿元(11.70亿美元),比去年同期增长32%,低于分析师预期的75.1亿元。
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析是问答环节主要内容:
美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):公司O2O电商的生态系统如何促进广告业务营收的增长?目前增长表现如何?另外,公司各类游戏的每用户贡献营收是多少?
刘炽平:公司正在努力打造O2O电商的生态系统,目前来着这部分业务的广告营收不多,但是我们可以对比之前电商生态系统对公司广告业务的贡献。我们与不同的电商平台进行合作,公司最大的电商合作伙伴是京东,和京东合作的一个好处是,京东平台上大量的商家转化成为腾讯的广告客户。通过京东的广告平台发布广告,商家获得流量,京东赚取广告收入;商家同时需要通过腾讯的广告平台发布广告来获取更多的流量。
O2O电商帮助垂直行业的线下商家在线上营销,比如大众点评和美团,当他们平台上聚集了很多的饭店和其他线下商家,这些饭店和商家也可能变成腾讯的广告客户。同样的,58同城所服务的商家,不管是招聘行业的,还是房产中介都可能使用公司的按效果付费广告。公司还在寻找合适的方式来服务于这些商家,不过长远看来,公司有能力和办法为他们提供推广服务。
罗硕瀚:大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。
麦格理资本分析师温迪·黄(Wendy Huang):第一个问题关于之前提到的用户转账时银行收取的手续费,这部分费用是否主要是由于用户发放红包产生?我注意到公司其他业务营收成本有一倍的增长,达到将近11亿人民币,这部分成本是否来自支付给银行的手续费?第二个问题关于公司旅游业务的拓展,腾讯在同程的持股为15%,在艺龙持股33%,公司计划如何整合公司的旅游资产?或者有什么业务发展计划?
刘炽平:用户在从银行账户向腾讯账户转账,或者通过微信支付和QQ钱包消费的时候,银行都会向腾讯收取手续费。公司会向商家收取使用腾讯支付服务的费用,这样可以贡献一些营收,而用户支付产生的银行手续费是公司需要承担的,这部分费用与用户支付的金额成比例。发生用户支付并产生成本的情况主要有两种,一是发红包,二是转账。红包的金额并不大,但是数量非常大;相比而言,转账的每笔金额要高很多,但数量少很多。因此,大多数手续费来自转账而非发红包。目前腾讯仍在向这些交易提供补贴,未来公司会想办法来减少手续费的支出,尤其是大额转账的手续费支出,同时,公司还将鼓励用户高频次地转账,因为这部分服务通常产生的手续费不多。
公司认为同程和艺龙在各自的旅游细分领域都有很强的竞争力,他们在在线旅游生态系统的作用也不一样。同程主要提供景点服务,现在也开始经营团队游业务,而艺龙一直专攻酒店业务。公司认为目前的旅游行业增长非常迅速,并且向线上转移,预计两家公司未来都会有非常不错的成长。(天恒)