VRGO智能座椅:玩VR游戏再也用不着带线的手柄
要获得极致沉浸感的VR体验,一款控制手柄不够,或许你还需要一款VRGO虚拟现实专用座椅,这款VR座椅兼容了响应控制系统和产品设计上的美感理念,让你的在VR虚拟世界里获得更加真实的极致体验。
Oculus VR的首席技术官John Carmack曾表示:“站着使用手柄来控制VR,这样本身就存在着很大的缺陷,采取旋转椅的方式可以考虑。”
索尼总裁吉田修平也表示:“VR的未来会面临巨大的挑战,其中一点就是必须得首先解决VR使用过程中的站立问题。”
丢掉控制器,方向按键和鼠标控制器,用户的VR体验就可以上达到新的台阶。几个月来,技术人员们推出了一些相应产品,然而这些方式大多都显得笨拙,且造价高昂,普通家庭是无法承受的。
VRGO可以通过蓝牙无线连接PC/Mac设备,它的低延迟和通用性能足够让用户与VR获得最及时的互动体验,适用于键盘,鼠标或者游戏手柄输入插口。
这也意味着除了VR,VRGO几乎可以支持所有得游戏平台和其他媒体产品,VR的终极目标是让用户能够获得真正完整的虚拟现实体验,可以自由移动,真实的与VR虚拟世界融合这才是关键,而VRGO在很大程度上解决了移动上的问题,且能够和Leap Motion之类的手势识别技术相结合。
VRGO的设计协调了人体的自然运动,在实际运动过程中,人体会朝一定方向自然倾斜,VRGO的倾斜移动系统能够极大程度地模拟人体自然运动,坐在VRGO智能座椅上,你只需要按照方向轻微的移动身体,就可以在VR虚拟环境中移动,任何方向的运动和旋转都被协调在VRGO座椅的可控范围内。
通过大量倾斜测试,VRGO被证实具有强大的灵敏性能,只要轻轻的向前倾,VR中的人物就会随之向前自然移动,VRGO也能够和游戏手柄配合使用,倾斜程度越大,移动速度就越快,慢步和冲刺跑,VRGO都能够模拟这些动作,当然,游戏过程中的敏感性也可以在游戏设置选项中设置改变,以适应不同的需求。
从设计上说,敏感性,VRGO座椅的反应控制性和舒适性都符合人体工程学,它采用了高品质的航天级别专用材料,适用于各种游戏环境,增强游戏的虚拟感,它的外型设计也使得能够在保持低重心的条件下获得额外的稳定性,实际上,很少有人专门为体验VR配置一个足够大的专用房间,VRGO比一般的办公椅还小,也足够的轻,能够轻易地在房间里搬运,值得一提的是,你还可以打开VRGO,将它作为显示器,插头,适配器和耳机的储物箱。
开发这样一款复杂的产品,无疑需要一个能精通高级复合材料,软件工程和产品设计的专家核心团队,卡斯帕是其中之一。
他也是一个电子设计工程师和软件开发人员,从乐器,机器人到盲人显示器都曾涉猎,他希望使技术变得更容易,从中寻找乐趣,而乔是一位富有创造力的技术人员,曾利用智能手机技术开发过多款电子游戏,移动APP和街头游戏,进入电子游戏行业7年,也从事过物联网和人机互动的开发工作,最后诞生并实施了VRGO的开发工作。
目前VRGO座椅正在上众筹,售价约合人民币975元。
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