VR/AR行业重新洗牌:微软与谷歌谁是最大的赢家?

  在围绕VR/AR生态控制权的争夺中,微软和谷歌分别推出了Holographic和Daydream平台,正式宣布了这场战役的开始。  在2016台...

  在围绕VR/AR生态控制权的争夺中,微软和谷歌分别推出了Holographic和Daydream平台,正式宣布了这场战役的开始。

  在2016台北电脑展上,微软宣布将为第三方硬件厂商开放Windows Holographic 平台。头显厂商可以在该平台上开发VR/AR头显,并且全面兼容win10的应用。另一方面,谷歌则在早前I/O开发者大会上宣布推出专为移动端VR打造的Daydream平台。向智能手机厂商提供一套移动VR软、硬件的设计方案,建立移动VR新标准。

  毫无疑问,Holographic和Daydream平台的发布将推进VR/AR产业链的整合速度,聚合起更多的内容开发者。但同时,整个VR/AR领域也会面临一次重新洗牌,无论是创业公司还是科技巨头,都需要在这次平台之争中重新定位。

  谷歌、Facebook、三星之间的复杂关系

  

  本来许多人预期谷歌将会在I/O开发者大会上发布一款传言中的“一体机VR头显”,但没想到谷歌却发布了新的移动端VR平台Daydream。这意味着谷歌依然想依托安卓系统的影响力打一手智能手机和VR头显的组合拳。

  由于Daydream平台对安卓手机的配置要求较高,目前市面上除了华为的Nexus 6P外没有其他手机达到标准。不过已经有八家手机厂商宣布加入Daydream平台,包括Alcatel、华硕、华为、htc、LG、小米、中兴和三星。随着这些手机厂商下一代的智能手机的发布,届时将会有更多手机支持Daydream平台。

  在这些手机厂商当中,三星是比较特殊的例子。远在Daydream平台发布之前,三星就已经发布了自己的移动端VR头显 Gear VR。

  而众所周知,Gear VR的背后是Oculus 的技术支持和内容平台服务。Daydream的发布必将打乱Facebook利用GearVR 布局移动端的战略。这势必引起两大巨头在移动VR领域新一轮的厮杀。另一方面,作为全球最大的安卓系统手机厂商以及Oculus的战略合作伙伴,三星无论倒向哪个阵营都将有利可图,甚至是两个平台都不放手,最终成为这场混战中最大的赢家。

  微软似乎显得有些贪心

  

  相对谷歌仅仅只是针对VR的Daydrean平台,微软的野心更大,他希望通过Holographic整合VR/AR,建立一个统一的“MR”平台,能够适配所有的VR/AR设备和应用。

  Hololens平台服务仅包括其全息操控界面(一款基础交互模型),感知应用程序接口API以及Xbox Live在线服务。这也意味着微软不会提供一份标准的设计方案。如同当初的Surface一样,Hololens 仅仅只是一个给其他硬件厂商提供硬件参考的模板,微软更鼓励第三方硬件厂商推出差异化明显的竞争产品,把硬件市场的蛋糕做大。

  值得注意的是,微软给HoloLens的定位可能是面向B端用户的高端产品,同时微软正计划引入额外的硬件设备来搭配这款AR头显。微软的思路是:Hololens将成为整个平台的核心,硬件厂商则能够在得到微软技术支持的情况下填充这个生态的其他部分。虽然这能够降低硬件开发商的准入门槛以及开发成本,不过同时也意味着硬件厂商只能分这块大蛋糕中的小小一块,整个平台大部分的收益都将落下微软的口袋,这种情况肯定不是所有厂商都能够接受的。

  除了微软和谷歌之外,别忘了世界最大的科技公司苹果仍然没有对VR/AR“下手”。这让业界不断猜测一个问题,苹果在VR/AR领域到底会有什么动作?在即将到来的苹果全球开发者大会上,希望我们能看到更多的线索。

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