HTC Vive VR头盔怎么样 HTC Vive VR使用评测(3)

当然不同应用之间的操作方式还是有很大差距的,手柄在不同的游戏或应用当中的样子也不一样,做的好的应用会调动各种能调动的操作方式让你尽可能自然的操作,比如一些射击游戏中就加入了蹲下躲避,甩手换枪等操作,只需要很短的熟悉时间就可以自如操作了。甚至还有一些应用根本用不上手柄,只要盯着要选择的内容看几秒就可以选择了。不过也有做的不那么好的,明明转头就能解决的操作非要让人用手柄操作,在强直觉的操作环境下显得格外突兀。

HTC Vive VR头盔怎么样?

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内容:比预想的多,但优质内容大多收费

业内普遍有一个共识:再NB的设备也要靠内容支撑,VR头盔作为兴起阶段的设备,内容的跟进自然是备受关注,不过这次体验Vive倒是让我在这方面信心大增。Steam应用商店里支持VR的应用目前已经有300个左右,虽然不算多,但增量趋势让人欣慰,比如我5月16日查看的时候,5月份前半个月的新增应用数量就已经超过4月整个一月的了,而4月发布的新游戏有显然多于2月和3月,这种越来越火的趋势只要持续一段时间,硬件也就有用多了。

我拿到Vive的这一周正值夜班,但睡眠不足并没有阻止我每天花大量的时间用Vive玩游戏,新奇是一方面,想要体验彻底也是一方面,但最最大的驱动力来自于:钱不能白花。

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每当我想到自己已经为这个只能试用一周的家伙花了500多元买应用的时候,我就会再多玩一会儿...

这就是个坑。

一开始我只尝试免费的游戏,但免费游戏中除了官方的体验游戏《The Lab》和谷歌出品的《Tilt Brush》绘图软件外,就很难找出在操作和画面上都足够优秀的了。于是我开始尝试买几个15块左右的便宜应用,但效果上看不出什么区别,我就又尝试了两个60元左右的应用,果然体验好了很多,这下就抵不住诱惑了,谨慎的翻了用户评价,下载了两个100多元的高评应用,体验都不错。

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其中还有一个联网游戏,和其他VR设备的玩家在线上对战,如果运气好,可以同时碰到很多用户,7、8个人开一个战场,游戏的趣味性就上来了。这个游戏的设计思路也很好,玩家被设计成了驾驶着战车的枪手,有效解决了运动区域不足的问题,玩家大厅是一个酒吧的样子,玩家们可以在这里看到彼此,人多的时候里面挤满了虚拟角色,看的出来大家都没过新鲜劲儿,正式开始游戏之前所有人都在酒馆里互相"戳来戳去",场景也是有趣。

不过我逐渐发现,用户评价高体验好的应用,基本没有低于100元的,这和主机游戏的情况类似,甚至一个好的VR游戏需要的开发成本要更高,收费高也是在所难免的。从Steam平台的用户评价上来看,这似乎没有给首批购买VR设备的土豪们造成什么困扰,我看到的用户评价500+的应用就有好几个,说明用户的下载量和活跃度还是不错的。但有些遗憾的是虽然是VR游戏,却不能VR预览,即便在头盔里下载,看到的也是和PC上一样的一段视频几张图,万一下载下来自己又不喜欢,钱就只能打水漂了。

体验:游戏还好,但视频有些尴尬

可能是因为游戏中本来就有很多追求体感和沉浸式操作的部分,总体说来Vive的各种游戏体验还真的都不错,除了格斗类游戏,基本没有特别hold不住的,官方出品的游戏中其实有很多事例性质的游戏,画质做的出色不说,操作体验和各个硬件的配合上也是相当顺畅,开发者只要在此基础上稍稍认真一点,综合考虑了VR与PC游戏操作方式的差异,做出来的游戏玩起来就都还不错,只是在精细程度、色彩和整体设计上需要更下功夫而已。

同样比较理想的是设计、自然科学教育和房产类的应用,比如《Tilt Brush》和宜家的示例应用,一个给了用户一张三维的白纸任由创造力发挥,一个给未来的家装设计提供了一种可能,虽然都还不是特别完善,可操作类型也还明显不够,但都算是看得见的未来。还有像是三维的展现人体结构或银河系8大行星的应用,都比视频和书本直观多了,这就像是在少儿科普学习中经久不衰的立体书一样,其受欢迎的前景也是可以预料的。

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唯独还有些尴尬的是视频,在拿到Vive之前我对看视频其实是有些期待的,这主要是受到了之前HTC给我们体验的时候所展示的一个叫做《The Blu》的互动视频应用的影响,当时在工作人员的引导下看深海的景象带给我了相当震撼的体验,然而我自己用Vive的这一周就不是这么美好了,原因有5个方面:

1、我习惯了。和短时间体验不同,长时间使用让我开始把注意力分散到了其他方方面面,而不再只是盯着“震撼感”了,尤其是我自己又下载了《The Blu》,翻来覆去看了好多遍,到后来我就开始观察各种细节了,不再注意那条擦身而过的大鲸鱼,这时候就开始意识到,“哎呀,这个甲板仔细看起来像画在布上的好不真实哦”、“哎呦,这鱼靠近了居然能看到一个模型切面”。一旦发现了这些不完美,你就很难正视一个单纯用来看的场景了。

2、视频很短却很大。也许是制作一个360度的全景视频真的太费力了,所有看起来感觉还不错的视频都非常短,基本都在2分钟以内,即便这么短的视频如果在线看的话也卡的要死,只能下载下来看,没有一个能像一场电影一样让我看个过瘾的。

3、清晰度缺陷暴露。我下载了一个VR视频分享平台,里面除了有大的影视公司的作品,还有很多网友上传的视频。看上去效果比较好的都是大公司出品动画场景,实拍的效果特别不好,稍远一点儿的人物就看不清五官了,感觉就像是近视没带眼镜似的,比如在看一段复仇者联盟的红毯视频的时候,如果他们不走进VR摄像机我都看不清是谁,和理想中的身临其近相去甚远。这和VR头盔本身的分辨率有关,也和VR视频的拍摄设备还没有跟上进度有关。

4、视野混乱。与很容易把你的注意力吸引到主角身上的平面视频不同,这种沉浸式的视频是把你直接扔进那个场景中,双眼同时接受的信息量非常巨大,这时候如果没有主体形象和立体声的引导,你很容易就会在东张西望中错过关键画面。

5、位置尴尬。游戏基本都会根据你是站着还是蹲着来调整视野,通过手柄实现虚拟移动,但视频不行,所以如果在视频播放过程中低头,经常会发现自己正飘在半空中,体验相当诡异,如果画面并不是在固定场景内的,你又会发现只有视野在飞速移动的诡异感。我甚至尝试了很多人感兴趣的你们都懂的小电影,低头看到“自己”扭曲着并明显不熟悉的身体,体验也相当怪异。

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不过好在,已经有一批人在尝试如何让视频变得不那么尴尬了,比如上周刚刚上线的迪士尼应用中,《奇幻森林》的两个体验片做的就不错,它让用户以电影中的主角的视角看两个经典画面,并且两个画面中都有非常吸引注意力的形象(大猩猩王和巨蟒),感觉就不错。但这俩视频都不到30秒,如果时间更长估计场景也就不好设计了。另外还是这个剧组,也尝试了用VR场景进行主创采访,看的时候感觉自己坐在主创们中间,主持人和各个主创都会围绕着你在很近的距离和你聊天,同时他们扮演的角色、电影片段都随着他们说话出现在画面中,虚虚实实的效果也还算不错。

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总结:永远不要买初代产品

这是我刚开始做智能硬件的编辑的时候听一位产品经理给我说的话,试水一个领域是需要巨大的勇气、耐心和财力的,对厂商如此,对消费者其实也是如此。当年花上万元买了大哥大的人在5年之后就不得不淘汰了这部功能单一的“纪念机”,转而购买一台便宜的多,大众的多也好用的多的手机,同理,当年花大价钱去买第一代个人PC、第一代游戏机、第一代无人机的用户,都不得不在忍受了它们的诸多不完美之后,换上一个更完善、更便宜的新产品。而现在的VR设备,正面临这同样的情境,好消息是这种设备似乎比之前的任何一种都要酷的多,坏消息是以现在社会对科技的敏感性,升级换代可能也会来的快的多。随着技术的进步,我前文中说到的各种问题都有希望得到解决,对于这样萌芽期的数码产品,下一代永远比这一代好。

如果你真的是新设备的狂热爱好者同时也不差钱,那我们感谢你作为初期用户对产业的发展做出的贡献,毕竟没有初代消费者,整个行业就没法推进。但如果你在花出1万元的时候还需要咬牙跺脚,并做好接下来的一年勒紧裤腰带的打算,那我同样把这句话送给你:“永远不要买初代产品”。

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