VR业面临六大问题 只能靠色情营销了?(4)

  交互方式:交互是硬件的下一个战场,手势交互也许会成为主流

  每一次计算平台的变更,都会带来一轮交互技术的革命,在VR上也同样如此。

  理论上,VR交互可以包括真实世界中所有的交互方式。那什么是最好的?还远不到下结论的时候。但业内至少可以形成两点共识:好的VR交互应该符合人体最自然和本能的动作习惯;交互与内容之间的匹配很重要。

VR业面临六大问题 不仅仅是不散热

  在消费级的应用场景中,基于手部的交互目前是主流。这其中又分为两类:一类是借助外设的手柄交互、一类是可以实现“裸手输入”的手势交互。虽然目前Oculus Rift、HTC Vive和Sony PSVR都采用手柄交互,但如果脱离“固定空间”、“游戏”、“竞技”这样几个场景限制,VR的普及,尤其是移动VR的普及,需要一种更自然、更便捷的交互方式。

  其实,Oculus自己也非常看好手势交互。2014年12月,它就已经收购了一家手势交互技术公司Nimble Sense。如果能把手势交互算法做到VR硬件上,提高精度,解决发热、续航等问题,将大大提高VR体验的自由度,加快VR的普及。

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