VR业面临六大问题 只能靠色情营销了?(7)

  国内VR太初级:做线上分发,国内的渠道还很弱

  相比移动互联网世界中“一个封闭生态+一个开放生态”的格局,VR现阶段的生态几乎都是封闭的,并且由硬件厂商主导,非常分散。

  因此,VR内容的线上分发渠道主要还是以各个硬件厂商自己搭建的渠道为主,这些硬件厂商即使没有做生态闭环的野心,也希望至少能介入内容环节。对于它们来说,分发只是生态中的一部分。

VR业面临六大问题 不仅仅是不散热

  那么对于内容开发者来说,是否选择一个渠道很大程度上取决于渠道所对应硬件的质量、未来可期的销售量、生态的支持程度等因素。而对于优秀的内容开发者来说,硬件的质量非常重要——他们宁可在短期内牺牲盈利,也不想损害用户的体验。