全民VR时代现在到来?你想多了!(3)
2016-02-16 09:29:08
来源:
互联网
虚拟现实的内容制作需要较长的学习时间和一些相关的知识基础,再加上资金的需求较高,这样便将一些小规模、小成本的制作团队拒之门外,也是虚拟现实内容不能大量、高速生产的最主要原因。
Andy Yang 他在说明这个问题时,还提到了与之在制作成本上有共同点的 YouTube 360° 视频。
360° 视频在内容获取方面会比虚拟现实内容要简单。毕竟它不需要相关的眼镜设备,对电脑的配置要求也不高。但是,360° 视频同样面临着制作成本较高的问题。尽管 YouTube 在这方面也投入了足够的资金,但是碍于专用的摄像机购置成本过高、技术太新等反映生产难度较大的问题,导致 360° 视频也未能达到百万级数量的水平。
同样,虚拟现实内容也一样。