全民VR时代现在到来?你想多了!(2)

  真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。

  首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的 1080P 屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而 2K 分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在 Google Cardboard 眼镜再加一台 1080P 的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。

  除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你让一个只为看个短剧的用户花上几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也不能达到普及的要求。

  内容贫乏只是表象,制作成本高才是根本

  除了设备购置,内容制作成本高也是一大问题。

  Andy Yang 认为,虚拟现实面临的最大问题并不是内容贫乏。缺乏适用普通观众的内容只是一个表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。

  据报道,制作虚拟现实的录制设备、制作软件不像 instagram 以及 Flickr 的 360° 图片一样,能够通过一台入手成本较低的 360° 相机、甚至是一台手机等简易的设备就能够完成相关的制作。