给虚拟现实VR一盆冷水 黄金时代还没到来(3)

  VR 的发展,不革谁的命

  在体验完 HTC Vive Pre 之后,我还提到:

  在被手机和笔记本的高清屏幕惯坏了之后,不得不说 HTC Vive Pre 画面中的颗粒感多多少少会让我“出戏”,也就是在那一刻,我突然意识到之前我不以为然的 4K 甚至 8K、16K 分辨率的重要性——在之前它们只是没有合适的使用场景而已。

  作为一个新的热门领域,VR 的发展必将会带来现有行业的变动。不过 VR 并不会像之前智能手机平板那样,蚕食 PC 出货量。相反,VR 技术对于性能的高需求将很有可能帮 PC 和移动设备找到下一个发展的方向。

  当我们觉得低能耗的电脑性能完全可以满足你工作甚至游戏的需求的时候,一台拥有跑得起 Oculus Rift 的配置的电脑售价将近破万,高性能的显卡处理器终于找到大展拳脚的新领域。

  当我们觉得在手机上人眼已经分不清 1080P 和 2K 分辨率的差别时,将手机扔进 VR 头显中,会觉得在 VR 时代手机的 4K 分辨率将会是标配。

  当我们觉得双摄像头除了做一些先拍照后对焦的鸡肋功能之外毫无用处的时候,VR 厂商告诉我们双摄像头能够帮助他们攻克手机端 VR 的最大技术障碍:位置追踪。

  之前这些技术或许总是给人炫技的感觉,但如今放在 VR 技术上却毫不违和,VR 的到来尾这些技术找到出路,也化解了之前计算设备有强大性能和配置却找不到用武之地的窘境。或许出货量一路下滑的 PC 行业会因此重获新生,而一直被质疑性能过剩且无从发展的智能手机也将被注入新的活力。

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