给虚拟现实VR一盆冷水 黄金时代还没到来
如今,YouTube 已经推出虚拟现实内容,配合诸如 Google Cardboard 等低成本头盔和手机,如今我们完全可以自行在家中体验一把虚拟现实。虽然这样有点简陋,但是那种身临其境的体验属于另一个层次,完全不同于如今显示屏所能带给我们的娱乐。
消费者体验过后期待,厂家也陆续跟进,技术慢慢成熟,媒体关注,市场一片火热之势。这也就不难解释,为什么在 CES 2016 大展上我们会看到这么多的虚拟现实厂商了,他们聚集在 CES 2016 的南展馆(South Hall)一层,包括你听过和没听过的:Oculus、蚁视、Virtuix Omni、Infinadeck……
越来越自然的输入方式
过去的 2015 年,VR 领域的研发重点之一是输入设备,输入方式将会从机械输入向自然输入慢慢过渡,避免在你体验 VR 的时候,传统的操作方式把你拉回骨感的现实。现阶段手柄这样的机械输入方式依然是最具可行性的解决方案,但在身临其境的视觉和听觉效果下,用传统手柄玩游戏其实是件很违和的事。厂商们也纷纷开始研发自己的自然输入控制器。
例如三星的 Rink,这是一款 VR 控制手套,它将动作传感器以及传输设备集成到手背上,捕捉手势后将其传送到相关的设备上。这个操控比传统的游戏手柄来的更加直观和拟真,能够提供更深一层的移动 VR 体验,类似的输入设备还有 Oculus Touch,但这次在这两个公司的展台上,我们没有看到这两款产品的身影。
大家都在发力,这次 CES 展出的东西不是不好,只是多半是我们早已体验过的产品,有些甚至还不是特别成熟。在行业整体都没有太大更新的时候,这几个大厂一举一动都尤其引人关注。也正因为如此,在 CES 展馆并没有设置展位的 HTC,凭借第二代开发者样机 HTC Vive Pre 上的 Chaperone 安全系统成为本届 CES 上虚拟现实领域的一大亮点
到的最自然的输入方式, Virtuix Omni 带来的万向跑步机肯定会占据一个名额,它的底座用光滑的材料做成,能够抵消掉玩家跑步时的摩擦力,在上面跑步用腰带将玩家固定在底座上,腰带四周是一个转轮,可以让玩家在上方转身。底座和转轮结合起来,就可以让玩家在停留在原地进行跑步。跑步的数据传回 VR 游戏中,配合头罩和耳机,整个人就像在另外一个世界奔跑一样。
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