Intel跨越宣布第11代核显:核显性能暴增 独立显卡2020年发布

12月12日,Intel在“架构日”(Architecture Day)的技术沟通会上,除了高性能和低功耗的未来六代CPU微架构,Intel GPU图形方面也放出诸多猛料,其中核芯显卡将进化到第11代,独立显卡则重申会在2020年发布。Intel六代酷睿(Skylake)开始引入第9代核显架构,七代酷睿(Kaby Lake)开始称之为第9.5代核显架构,但接下来不是第10代,将直接跨越到第11代。

具体原因不详,猜测可能是首个10nm工艺的处理器Cannon Lake原本应该是第10代核显,但这代产品受工艺拖累进展不顺(迄今只发了个不疼不痒的i3-8121U还屏蔽了核显),很可能就此夭折。

第11代核显将在明年集成于10nm工艺的Ice Lake处理器,下半年发布,官方称会在性能、能效、3D和媒体技术、游戏体验方面都有飞跃。

Intel宣称,新核显的每时钟计算性能会提高一倍,浮点运算性能突破每秒一万亿次(1TFlops),单纯按照这个指标计算的话大致相当于AMD Vega 8,也就是锐龙3 2200G里集成的那个。

大的架构层面,11代核显(GT2级别)会集成多达64个执行单元(EU),比现在的24个多了将近1.7倍。

它们分为四个区块(slice),各有两个媒体取样器、一个PixelFE、载入/存储单元,然后每个区块又细分为两个子区块(sub-slice),都有自己的指令缓存、3D取样器。

EU内的FPU浮点单元进行了重新设计,但是FP16单精度浮点性能不变,同时每个EU继续支持七个线程,暗示还是512个并发流水线,同时重新设计了内存界面,三级缓存增大至3MB。

有趣的是,架构图中还出现了Type-C模块,看来是又要从主板上抢走一碗饭?

Intel还披露了一些具体的细节,但是不多,比如3D流水线方面支持基于区块的渲染(TBR),重新设计了内存子系统

NVIDIA 2014年、AMD 2017年已经分别支持TBR,Intel如今终于也跟上了,宣称图形硬件可根据渲染需求开关,再结合改进的无损内存压缩,最好的情况下性能可提升10%,几何性能提升4%。

显示方面支持更高分辨率、多屏输出、HDR、适应性同步(终于来了啊)。

多媒体方面支持并行解码、全新HEVC(H.265)编码、HDR色彩映射。

Intel现场演示了Sunny Cove CPU架构加11代核显架构跑《铁拳7》,对比Skylake、9代核显流畅了很多,但距离独显一般的完全流畅还有点差距。