扮英雄尽情厮杀 各级别N卡实测守望先锋(6)

游戏测试总结

  之所以称《守望先锋》为“披着FPS皮的MOBA游戏”,是因为做为一个FPS游戏,枪法尽管拥有一定的重要性,但是决定比赛胜负的关键是英雄的选择、技能的施放以及团队的配合。每局比赛开始前会有一定的选人时间,当团队中某种类型的英雄过多或过少时都会自动提醒,游戏中随时可以在重生点更换英雄也是为了让玩家能够根据战局来选择克制对方团队的英雄。和LOL之类的游戏类似,你也可以为英雄购买皮肤、喷漆、语音等各种个性化物品,而英雄则是买断制,只要你购买了游戏就可以使用当前所有英雄。

扮英雄尽情厮杀 各级别N卡实测守望先锋

  而和MOBA类不同之处在于,《守望先锋》中没有等级、装备、天赋等设定,所以枪法和技术再好也很难做到以一己之力决定比赛胜负。这样的理念让我想起了暴雪的另一款MOBA游戏《风暴英雄》,同样是没有装备、团队共享等级、注重技能配合,可以感觉到暴雪希望能以团队竞技的元素来迎合当前的主流电竞市场。

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  经过多天的试玩,《守望先锋》的确给我留下了深刻的印象,在这样一个充满科技幻想的未来世界中扮演英雄互相比拼的确让人很着迷,但还是要面对一个关键的问题,那就是游戏的耐玩度。目前的游戏模式配合12张地图的排列组合实在算不上多,游玩时间越长玩家的厌烦心理会越加增长,怎样维持玩家的热情是暴雪不得不去考虑的问题。

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《守望先锋》毫无疑问是暴雪对于旗下游戏改革的第一步,在MOBA游戏逐渐式微,游戏市场将再次百花齐放的时候,一款新型的FPS游戏能够保证暴雪继续在市场中占有一席之地。但至于它的前景如何,我只能说让我们继续守望,《守望先锋》这款游戏究竟是像《风暴英雄》一样默默无闻,还是像当年的《魔兽世界》一样可以创造一个新的里程碑,让时间来证明一切吧。