惠普暗影精灵4 Pro游戏笔记本体验:大“显”身手为游戏护航(6)
光线追踪,大“显”身手
RTX20系列显卡相比上一代GTX系列显卡最大的优势并不是性能提高了多少,而是能提供光线追踪DXR技术的支持。RTX20系列显卡出现之前,游戏画面里各种光线反射,物体阴影都是提前设计好的贴图,并不会随着环境的变化而随之改变,所以即使画面制作的再精美,也不够真实。RTX的实时光线追踪使得游戏画质里光线与物体之间交互影响所产生的明暗、颜色、亮度以及透视度等变化都是实时改变的,将更符合自然规律,因此产生了与真实环境无太大差别,更加逼真的视觉效果。
光线追踪技术无疑会对整个游戏产业带来巨大的改变,但目前支持该项新技术的游戏实在是太少了,对硬件性能的要求也很高,而且想要流畅运行也并不容易,按目前的情况来看,更多的只是起到“尝鲜”的作用,需要也想要真正的普及,还需要各方配合、优化。
《地铁:逃离》也是支持RTX光线追踪,它有低、中等、高、非常高、极高几种画质设置。在“非常高”画质,开启光追和DLSS,得到了非常逼真的画面效果。
《战地5》算是最早支持光线追踪的游戏,但能明显体会到光线追踪技术效果的也只在部分场景。比如一些光比比较大,或接近光源(火光)的画面会更加明显些。
其实想要体验光线追踪技术,在3D MARK中,新增了用于测试实时光线跟踪技术性能的显卡测试项目Port Royal。该项目测试结合了实时光线跟踪和传统渲染技术来测试显卡性能。场景具有光线跟踪反射、阴影光线跟踪映射,具有光线跟踪反射的玻璃表面、体积光照、粒子和后处理效果。DEMO中几乎整个画面都在体现这种光线追踪的效果,视觉效果真的很棒。
测试的渲染分辨率为2560X1440,RTX2060 6G最后测试得分3140,14.54FPS。
从该测试结果也可以看出,目前RTX2060显卡想要实想这样的效果,即使在1080P下流畅运行游戏,都还是有些勉强。