iPhone8/8 Plus评测:给你一个不等iPhoneX的理由(7)
正式版iOS11:细节提升明显,但是最明显的还是得看iPad
再来谈谈iOS11的改变,其实iOS11早在之前的WWDC2017上就已经正式发布了,当然我们也第一时间出了iOS11 Beta版的体验,过去了三个月的时间Beta版本也是在一步步的完善,相对于之前BUG满满来说,目前手中的这两台产品已经推送更新到了iOS11的正式版本,冗长的iOS11功能介绍就不多讲了,简单说说用户拿到手之后,最直观的改变。
(主界面与控制中心)
(Siri界面与多任务管理界面)
1.图标的改变,字体变粗了一点点,刚开始可能不习惯,但看一看也就习惯了,地图,备忘录,提醒事项(属于微调),App Store,通讯录,查找朋友,计算器(属于大变,其中计算器与App Store基本属于重做)在元素设计方面,都进行了对应的调整。
2.最受人瞩目的控制中心,画面结构上已经“大变脸”,跟熟悉的常规控制中心而言,新的控制中心更加注重用户的易用性,当然,设计也十分友好,按钮与选项倒没有太大变化,不过是区块分布,非规整的栏目排列了。
3.下拉通知菜单。右滑第一屏为消息通知,右滑第二屏为固定小组件显示,也就是我们经常用的Widget,背景不再是毛玻璃了,而是锁屏壁纸。
4.Siri的图标变化,只能说它变得更好看了,但是你问它问题依然是答非所问。
5.顶部信息栏,移动设备信号图标变为“阿迪达斯”型了,电量显示也重做了。
6.新增文件app,可以在这里浏览、搜索和整理iPhone和iCloud Drive中存放的文件,甚至是百度云等其他云服务中的文件。(当然在iPhone上其实用处并不是很大)
7.流畅性,这种流畅的体验可能更多不是针对iPhone 8/8 Plus而言,这里更多的想说是对于iPhone 6以上的设备来说的,这些设备升级后会依然流畅,同时升级后无法降回10.3.3。
综上所述,iOS11对于iPhone 8/8 Plus的改变可能没有iPad上那么明显,都是细节上的改变与提升,但是在系统的稳定性与流畅性,包括用户性的易用性与可玩度上,iOS11依然是整个行业的排头兵。
AR游戏应用体验:完全能代表科技最前沿
其实关于苹果秋季发布会本身来说,相信大家都已经自行剧透了整个发布会的内容,iPhone是绝对的重头戏,不过iPhone之余,AR是整场发布会最为亮眼的部分。ARKit对外发布已有一段时间,而秋季发布会正式带来了一批全新的增强现实应用。
AR是将是iPhone除录像和拍照功能外的第三类功能,其实从WWDC发布时的宣传介绍看就已经很狂拽炫酷吊炸天了。
本次网易手机评测室也收到了来自苹果官方的AR app测试版的下载,目前测试的AR app都会在TestFlight,目前得到了6款AR app的应用下载。简单介绍下其中的应用《战争机器(The Machines)》与《宜家家具试穿(IKEA Place)》,战争机器算是一种沙盘塔防类的游戏,支持多人在线游戏,由于AR的加入,玩家会上手会比较慢(毕竟pokemon go也没说有多个技能的要求),玩家将手机对准一张桌子或者地面,游戏世界便在桌子或地面上逐一展开。在游戏中,玩家们可以看到手机摄像头中的桌面转变成了一个满目苍夷的战场,桌面尽头处则不断涌现出小队英雄等各种军事单位。移动现实世界中的手机将同时移动游戏中的摄像头,因此玩家需要不断尝试获得最佳角度。不同的军事单位都具有独特的技能,当然技能都是有冷却时间的,合理的兵种搭配以及技能施放是取得胜利的关键所在。
宜家这款app更加倾向于生活类app,想想每次去宜家排队交钱以及周末人山人海的场面,这款app或许就是从根本上解决这个问题的,目前app中可选的家居类型较少,但是会有真实的模型,并且标有宜家的官方售价,在AR场景中将用户所选择的家居任意摆放调整位置及方向,并且可以在摆放完毕后对用户的家居选择及摆放进行拍照留存。
虽然这次AR app的体验并没有很长周期,但是iPhone 8/8 Plus给予用户的冲击是一定有的,或许之前会有很多AR厂商在做一些内容,但是一直没有得到很好的载体,而iPhone对AR的优化,A11仿生CPU可以处理世界跟踪,场景识别,GPU的加持,这些都让苹果完全走在最前沿,也就是说之前所遇到的AR内容像小学生,而苹果带来的AR内容则是高中生,而对于AR整个行业来说,进步的空间仍然巨大,苹果依然领先。