手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻(2)
首先我们需要了解此类VR眼镜的原理,我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
VR眼镜这类设备的工作只需要一台手机和头戴设备相连,之后就能通过设备观看手机屏幕上的内容,成本相对低廉,普通用户很容易接触到。
将手机放入头舱内
透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容
利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据
消费级虚拟现实设备将数据通过图形计算展现在用户面前。然后利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据,与事先准备好的场景相匹配,达到用户与虚拟场景的融合。用户透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为100英寸。
正对视角景色
斜视角景色
此全景图片为迪拜,观看时仿佛置身高层建筑俯瞰河流,而视角会随着头部的转动方向改变,不过遗憾的是限制于手机屏幕分辨率,噪点明显。
全景视频冲击力很强
全景视频和全景图片的原理相同,但由于画面整体是动起来的,加上视角的转换,仿佛置身其中。笔者体验的为过山车全景视频,过山车快速降落时,着实让人有所害怕,建议有恐高症的用户可选择较为柔和的视频,因为该视频强烈的冲击感会造成身体不适。
普通视频可获得影院效果
笔者使用时最为关心的是普通的视频会获得怎样的3D效果?经过测试,普通视频可以通过软件转化为VR设备观看的双份屏幕,但没有经过特殊的全景拍摄,显示效果会不如全景视频来的真实,整体感觉会和在电影院的观看3D电影效果类似。
游戏虚拟感最强
游戏多以射击类为主
多数游戏需手柄操作
作为虚拟感最强的游戏,内容方面多以射击类的第一视角为主,这类游戏的体验效果最佳,如图中所示,当僵尸从笔者身后突然袭击,让笔者忍不住惊声尖叫起来,不过游戏的锯齿感还需要改进,跑酷类游戏感觉自身会进入场景,效果佳,但玩久了会有头晕呕吐现象。
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