锐龙5 9600X和酷睿Ultra 7 265K性能对比测评

我们如何测试

测试平台

  • 主板:技嘉B850M AORUS ELITE WIFI7 ICE-P雕妹主板、英特尔Z890主板
  • 处理器:锐龙5 9600X、酷睿Ultra 7 265K
  • 内存:Kingston FURY超级野兽DDR5内存套装6000 32GB、DDR5 7200 48GB套装(英特尔平台)
  • 硬盘:Kingston FURY叛逆者PCIe 4.0 NVMe固态硬盘4TB
  • 显卡:华擎Radeon RX 9070 XT太极16GB OC
  • 电源:技嘉魔鹰1300PG5
  • 操作系统:Windows 11

我们将主要测试锐龙5 9600X、酷睿Ultra 7 265K在各款游戏中的性能表现。测试中,我们将解锁它们的功耗,并开启PBO、睿频加速等处理器自带的官方提速功能,以让处理器的性能得到完全释放,而不会采用像“Intel Default Setting”这类对处理器功耗、频率采用了各种限制的保守设置。其中锐龙5 9600X处理器将使用技嘉AMD系列主板的PBO增强90 Level 3功能设置,酷睿Ultra 7 265K则使用Z890主板上的Advanced OC Profile(高级超频)配置,解锁处理器的电流、功耗限制。

▲AMD平台将在PBO增强90 Level 3设置下进行测试

▲英特尔平台将在Advanced OC Profile(高级超频)配置下进行测试,解除功耗限制。

在内存的搭配上,由于AMD处理器仍然是在内存物理频率与内存控制器频率同步运行时,可以发挥最佳的处理器性能,所以我们还是为AMD平台搭配支持EXPO一键内存超频技术的DDR5 6000 32GB内存套装。而英特尔平台则是内存速率越高越好,所以我们为它搭配了DDR5 7200 48GB内存套装进行测试。

显卡方面,我们选择了目前在市场上大受欢迎的AMD新品——Radeon RX 9070XT显卡,具体产品为华擎Radeon RX 9070 XT太极16GB OC。该显卡采用PCIe 5.0 x16接口,拥有4096个流处理器、64个光追核心,配备16GB 256bit GDDR6显存。其GPU最大 Boost频率可达3100MHz,显存带宽高达644.6GB/s。考虑到最新3A大作一般对硬件要求较高,因此为避免显卡成为性能瓶颈,并能在测试结果中凸显CPU的性能区别,我们在游戏中均采用1080p分辨率进行测试。

▲本次测试使用华擎Radeon RX 9070 XT太极16GB OC显卡

《毁灭战士:黑暗时代》游戏测试

《毁灭战士:黑暗时代》的故事发生在《毁灭战士(2016)》和《毁灭战士:永恒》两部游戏之前,也可以将其视为后者的前传。游戏将故事舞台设定在一个融合了中世纪风格与超前科技的奇幻世界,毁灭战士也将在此崛起。在这个充满魔法、未来科技与机械的幻想世界里,地狱恶魔的入侵打破了原本的平衡,各种神秘的古老力量被唤醒,各方势力为了生存与统治展开了殊死搏斗。毁灭战士在命运的驱使下,从平凡走向传奇,在一次次与恶魔的交锋中,逐渐铸就了让群魔畏惧的威名,开启了他漫长而血腥的对抗地狱征程。

该游戏在渲染引擎上采用的是id Software自家的id Tech引擎,是最新的一代id Tech8。id Tech这一引擎相信大家并不陌生,在《毁灭战士》系列和之前我们测试过的《夺宝奇兵:古老之圈》游戏中,id Tech各代引擎得到了广泛地使用。对测试人员而言,《毁灭战士:黑暗时代》非常友好,因为它在游戏中内置了基准测试程序,通过回放不同游戏关卡测出运行游戏的平均帧率、最低与最高帧率。我们在测试中对游戏的结局关卡《清算》进行了回放,分辨率为1920×1080,开启FSR原生抗锯齿、FSR帧生成,画质均设置为高。

测试结果令人意外,尽管两款处理器都使用相同的显卡、画质设定,它们运行《清算》关卡的帧率却有明显差别。其中酷睿Ultra 7 265K的平均帧率为143.27fps,锐龙5 9600X的平均帧率却高达169.56fps,领先多达18.3%。同时在最低帧率方面,锐龙5 9600X也有优势,达到52.56fps,领先酷睿Ultra 7 265K达6.5%,后者还不到50fps。这意味着使用锐龙5 9600X处理器运行《毁灭战士:黑暗时代》将更加流畅,不会出现卡顿的现象。

《怪物猎人:荒野》游戏测试

《怪物猎人:荒野》是广受好评的《怪物猎人》新一代进化作品。作为一名被分配到禁地研究委员会的猎人,玩家将探索广阔的、相互关联的世界,并在迎风平原和猩红森林之间自由移动,每个森林都有自己的顶级掠食者和独特的环境挑战。同时,游戏引入了革命性的功能,包括动态天气系统、无缝开放世界探索、Seikret同伴增强的安装机制以及新的专注模式战斗系统。玩家可以使用增强的战斗系统进行激烈的战斗,瞄准特定的怪物部位,把握攻击时机,并躲避怪物动作,利用环境来发挥优势。

《怪物猎人:荒野》使用Capcom自己开发的RE游戏引擎,RE引擎包括各种新的图形和渲染技术,例如次表面散射、动态阴影、FXAA + TAA与阴影缓存,使开发人员能够获得逼真的渲染和逼真的阴影,并将3Lateral这类面部技术应用在游戏角色的表情展现上。除了《怪物猎人:荒野》,还有《鬼泣5》《生化危机4》与《龙之信条2》等众多游戏采用RE引擎开发。同样,《怪物猎人:荒野》也是一款对测试人员非常友好的游戏,Capcom专门为《怪物猎人:荒野》推出了一款独立基准测试程序,以测试电脑运行该游戏的帧率与流畅度。稍有遗憾的是,该游戏测试程序只会给出平均帧率一个数据。

我们在测试中使用1920×1080分辨率、极高画质,并开启FSR与帧生成功能。测试结果显示,锐龙5 9600X的优势仍然很明显,其在《怪物猎人:荒野》中的平均帧率高达234.96fps,酷睿Ultra 7 265K的平均帧率只有219.44fps,前者领先7%,显然,锐龙5 9600X在游戏中的表现更好。

声明:本文来自互联网或用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习和交流之用,版权归原作者所有,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。