LOL新版游戏界面的6个不如意之处,有同感的请举手!
2015-07-29 09:58
来源:
游戏锥子
LOL新界面昨日正式与广大玩家见面了,对于这一全新的游戏界面,玩家自然需要一段时间去适应,但对于一些执拗的怀旧党而言,一切挑战老规则的全TM是扯淡,于是就有很多玩家在论坛以及贴吧吐槽新版的界面,其实总结下来无非有以下几点:
1、数字的配色不醒目,尤其是杀人死亡助攻等数据,在路人局中是很重要的信息,现在需要费劲才能看清
2、经验条不容易看清,特别是某些头像的英雄。应该把经验条放回蓝条下面,经验增长时要跳出数字。被控线时或者不小心蹭到1级打野经验时这个很有用
3、战绩榜排列还是改成上面固定我方下面固定敌方更好,现在单线打半天再开战绩榜看队友和对手的战绩时很难找。感觉现在的设计只是方便了ob,对玩家不友好
4、既然把对手死亡头像放出来,为什么不把对手在不在视野的头像也放到界面上?这总不违反公平性吧?
5、依然是数字问题,推塔数和小龙不应该并列,玩家不关心推了几座塔,却很关注小龙层数和刷新时间。真要强调,给被摧毁的塔一个新的小地图图标更好
6、老问题,挤成一团后血条不容易看清,尤其是对打野而言,还是得看状态栏。小地图上人多了头像也是一坨,几个人都不知道。
这就是目前最为集中的几个新界面吐槽点,当然关于新界面,还有很多值得吐槽和不尽如人意的地方,可就算你再怎么说,又有什么卵用呢?按照以往的尿性,这货大概可能是回不去了!真的吗?(稍后我们就分享下改回原版界面的方法,记得关注哦)