主打泛娱乐 Immerex能否成为现象级产品?

  经过几年的孕育之后,VR(虚拟现实)在最近一年迎来了爆发,国内国外的科技巨头和创业公司纷纷发力,推出产品或打造生态系统,希望抢占这一即将爆发的大市场。

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  文/李东楼(微信号:lidonglou)

  不仅仅是科技公司,在内容端的变化也呼之欲出。近日,外媒报道,好莱坞著名导演史蒂文·斯皮尔伯格将会制作面向家庭推出VR内容。斯皮尔伯格的身后的VR公司The Virtual Reality从事制作VR电影,并在近期宣布,已经获得2300万美金的风投。

  一系列现象表明,VR电影已经离消费级市场咫尺之遥。

  VR行业处于大爆发前夜

  VR大爆发的局面是今天的诸多科技巨头共同努力构建的。

  早在2015年1月份,微软便推出了虚拟现实眼镜HoloLens;而在今年2月,苹果在其官方网站上架了首款虚拟现实设备;来自北美的一家创业科技公司Immerex也将于6月14日在美国全球规模最大、知名度最高的E3展会(互动娱乐展示会)上推出一款小巧轻便的VR头盔。

  另一方面,中国互联网巨头腾讯、阿里等纷纷布局VR产业。国内在VR领域创业的新兴科技公司更是如雨后春笋。不仅如此,所有行业参与者都在致力于推动VR普及。除了应用与游戏,电影也成为了另一个能让VR产品普及的推动力。包括上海电影节、著名导演都在涉及VR电影,影院也在布局VR院线。

  但想要让VR电影推广至大众,VR硬件产品条件必须要足够轻巧。Oculus 的创始人帕尔默•拉奇说:只有当虚拟现实设备的性能变得更好、体积更小之后,用户才会考虑每天使用它,进而成为你生活中的一部分。但即便是目前最好的htc VIVE、Oculus,依然存在头盔太重、不能长期佩戴、移动受限等问题。

  而在刚刚落幕的美国E3游戏展上,VR厂商新秀Immerex则希望打破这种局面,创造出最符合大众预期的产品。

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  到底什么样的VR产品能够引爆电影?

  目前来看,虚拟现实依然不够成熟,至少与智能手机刚刚兴起时的繁荣景象相比,VR行业似乎还缺一个引爆点。这或许是因为行业发展至今,还没有一款像iPhone手机那样让人惊艳、并获得了广泛的好评和达到大众流行的地步的VR产品。那么,问题来了,到底什么样的VR产品能够引爆电影领域呢?

  同样是软硬件相结合的产品, VR产品与智能手机、个人电脑等都有非常类似的地方,回溯个人电脑、智能手机等一些明星科技产品的爆发过程,基本上都有找到一些共同的规律。一般来说,一款消费级的科技产品能够引爆流行,需要符合以下几个条件:

  第一,兼具高性能与轻薄。一款优秀的智能硬件设备的畅销大多都离不开良好的使用体验。尤其是成为人人追捧的产品,更需要有良好的体验才驱动口碑的传播,用来欣赏电影的VR产品更是如此。具体到VR方面,目前看到的国内大多数厂商推出的VR设备在外观方面就难以打动人心,不是体积庞大显得笨重,就是做工粗糙,这无法吸引用户想要据为己有。

  对用于观赏电影的VR设备而言,必须在视听层面上有所突破,更需要打通电影产业链才能有所作为。Immerex拥有的技术可以为观众提供优质细腻的全场景应用的使得其给观众提供远优于传统影院的视听体验。与此同时,现有的VR产品在内容方面也是短板,而为了丰富VR内容,Immerex与好莱坞团队的深度合作,研发了顶级全景视频拍摄设备与后期处理平台,这为大批量的生产VR内容创造了条件,也同时为产品能够提供良好的用户体验打下了基础。

  第二,便携可移动,支持多种场景。作为一个新兴的产品,只有提供丰富的使用场景,让产品成为刚需才可能达到普及的程度,个人电脑和智能手机都是因为满足了人们工作和生活的众多需求而流行,对于用来观影的VR产品来说尤其如此。因为观看电影,必须在零碎的使用场景中就能轻松完成,这需要VR设备能够做到非常便捷,才能有所突破。

  也正是如此,厂商们必须找到更佳丰富高频的场景,满足人们工作或生活的需求才能使得VR设备成为像智能手机那样的一个独一无二的载体,以此才能形成消费者大规模的购买行为。从现在的VR产品现状来看,作为正在演化中的产品形态,目前还缺乏真正刚需的场景出现,尤其是受制于硬件产品的笨重和不便携带,使得VR产品无法像用户使用智能手机时那么自如方便。

  Immerex显然看到了用户最大的痛点。Immerex在移动性和易于携带方面做了突破性的研发,缩小体积减轻份量使得产品更加易于携带,这使得用户可以随时随地的进行虚拟现实的娱乐体验,能够将用户的碎片化时间进行充分的利用和挖掘,这增加了产品向大众推广普及的可能性。这样一款VR设备,将小巧、轻便的外观作为技术创新的出发点,其消费者版本的体积仅略大于一副高级太阳镜,体积相比其他产品减少了40%以上,重量仅为200g,这就意味着, Immerex的这款VR头盔更容易让人接受,易于消费者长时间佩戴。

  产品之外更需打通VR产业生态链

  VR不仅仅只是一个硬件产品,更是一个由软件、硬件、内容、开发工具多个要素组合构件而生的生态链体系。唯有打通生态产业链才能够在目前的竞争格局之中保持竞争力。

  目前来看,Immerex的团队拥有多领域跨界顶级专家。他们在工业设计层面上拥有自己的独特思考,而在内容生产层面上,更是有在软件技术、电影级拍摄设备的搭建、高质量的后期处理流程的专业团队。这意味着,Immerex可以打造电影级的VR内容,提供覆盖硬件、软件和内容的端到端解决方案。

  拥有自家的技术、内容团队,同时也意味着,Immerex在VR电影的产业链之中握有重要一票。因为从输入的内容来看,制作成本都非常高昂,每一帧画面的投入不菲,而且时间周期漫长,但是,如果内容的问题不解决,没有制作内容的产出和分享,VR目前就像当年的4K电视一样,虽然有电视,但没有相应的片源。而Immerex目前恰恰在这个层面上具备重要的优势,能够在内容生产的环节之中把控好各个流程。

  总的来说,2016年已经毫无疑问是VR行业的爆发大年,颠覆者Immerex的产品思路其实非常值得国内企业学习,只有从技术创新出发,从解决用户痛点着手,打造颜值更高和体验更好的VR产品才能赢得这一新兴市场,单纯打价格战可能并不适合VR行业,也无法真正成为大众流行的产品。