VR元年已过 今年VR行业如何度过?
1,VR行业总产值
数据公司SuperData年末发布报告称,2016年全球VR总产值为27亿美元。比预期要低很多,2016年1月份的时候该公司曾预测VR总产值将达到51亿美元,到了3月份的时候预测值下降为36亿美元,到了4月份又下降为29亿美元。
另据集邦科技的数据分析,2016年全球VR总产值大概在19亿美元,数据内不包括移动VR。该公司曾在2015年末预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。
2,VR产品销量
SuperData在12月初发布报告显示谷歌 Cardboard类年销量为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台。
SuperData在20416年1月份的预测是谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,三星Gear VR将达250万台,索尼PSVR将达190万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。
3,VR内容资源
VR内容资源在2016年迅猛发展,根据YiVian对Oculus Home、Steam、Viveport以及PlayStation Store四个内容分发平台的统计数据,消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,而到2016年底这个数据达到了2378款,翻了11倍,增长率高达1016%。这个增长量也符合YiVian在2016年8月份的预测。
4,资本市场
根据YiVian的统计数据,2016年针对VR领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,该统计数据不包括AR头显(眼镜)、AR应用以及非初创公司等的数据。投资涉及的领域有影视、游戏、服务与解决方案、VR头显、广告及市场营销、应用程序、技术等。其中影视、游戏、服务与解决方案占据前三,可见VR内容及服务已经成为投资热点。