Facebook为Oculus收购眼球追踪 这技术有何用

1月3日消息:Facebook为Oculus收购眼球追踪,这技术有何用。自从Facebook收购Oculus以来,Facebook对于VR市场的野心便昭然若揭,而最近Facebook收购眼球追踪公司The Eye Tribe,眼球追踪这项技术有什么用呢?除了表现出来的控制网页,在VR中又有哪些发展前景?

这家被Facebook收购的公司是什么呢?据悉,The Eye Tribe是由来自哥本哈根的四名大学生创办,这项技术可简化和增强用户体验。

至今,The Eye Tribe已销售10000个眼球追踪系统,并推出一款可以增强电子设备体验的产品The Eye Tribe Tracker Pro,用户无需动手,只要动动眼就能实现阅读乐谱、登陆电脑、滚动页面等操作。

既然Facebook肯为Oculus花重金收购The Eye Tribe,那么眼球追踪技术在VR中究竟是作为一个什么角色而存在呢?Facebook为何愿意花费重金收购The Eye Tribe呢?

首先,这项技术满满黑科技的既视感,仅仅作为商业噱头也可以大大提升产品13格,当然肯定不是Facebook收购The Eye Tribe的真正意义,对于Oculus帮助也不会太大。

眼球捕捉技术对于VR设备最关键的辅助是压缩成本!众所周知,高端VR设备的价格一直居高不下,而这也并不是奇货可居的商业手段,而是高端VR在制作成本上,玩家成本上一直不是很亲民,想要用体验真正VR的底线有多少呢?

以Oculus公司的Oculus Rift为例,想要驱动这款设备,首先玩家需要拥有一台1000美金以上的计算机(不算VR主机),而这还仅仅是渲染1k的分辨率,想要体验更好的效果——1080交火显卡,单单显卡就要2000美金左右……真不是一般的小伙伴玩的起的,自然也就不能普及。

而在眼球追踪技术下,就能很好的解决这个问题:我们的眼睛在成像过程中,中央凹视野(Foveal vision area)成像清晰,只覆盖视野1○~2○,视觉敏锐度高;周边视野(Peripheral vision field)成像是模糊的。

当人眼在看屏幕H时,虽然整个屏幕都可以看到,但是只有B区域额中央凹视野是清晰的, AC区域成像模糊,因此在画面渲染过程中只需要渲染中央凹视野很小的范围,对周边视野区域进行模糊渲染。眼球转动,高清渲染区域随着注视点的变化而变化,这样既可以得到高清的视觉体验,又可降低GPU负荷,从而可以大幅的降低VR设备对硬件的要求,从而降低成本,或将产品进一步提升。

不仅如此,眼球追踪技术最基本的功能也可以让玩家与设备间的交互变得更加便捷,直接用眼睛操控VR设备相比于多余的手部,头部动作来说不仅更加方便而且黑科技满满!