VR市场价值2020年可达280亿美元 中国市场潜力大
在旧金山举行的 VRX 大会上,SuperData 分析师斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Lamas)宣称,该公司已经下调了对 PlayStation VR 销量的预测,因为自从索尼 10 月份发布这款虚拟现实头盔以来,存在供货短缺和缺少市场营销的问题。在“黑色星期五”过后,SuperData 将 PlayStation VR 2016 年的销量预测从最初的 260 万部降至 74.5万部。
拉马斯说:“游戏开发商现在已经无法盈利。为了打破已经存在的困境,它们已经准备多年,并做出了巨大牺牲,可是最终却未能产生巨大回报。他们必须了解什么是价值命题,消费者愿意为此投入多少?现在,人们对 VR 感到非常兴奋,但我们需要保持警惕。大量资金正被投入 VR 领域,但其依然没有形成大众消费。你必须不断进行实验和研究,以成为最好的 VR 利益相关者。”
拉马斯估计,Daydream VR 2016 年销量可达 26.1 万部,Oculus 销量为 35.5 万部,htc Vive 为 42 万部,三星 Gear VR 可达 230 万部。但拉马斯没有给出谷歌Cardboard 的销量预测,因为谷歌大量免费赠送 Cardboard,有些 Cardboard 仅用于演示目的。为此,2016年 VR 用户总数约为 1600 万人。
拉马斯表示,VR 设备的采用正面临许多挑战。第一就是与之配套的个人电脑和游戏机价格高昂,第二是消费者必须主动寻找 VR,以便对其进行体验。在电视或其他广告平台上,你无法轻松看到 VR 演示。拉马斯称:“消费者必须决定他们是否想体验虚 VR 。但是直到戴上 VR 头盔,他们可能还不理解其到底是什么。”
其他挑战还包括缺少博学的助理、内容质量提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意付费体验 VR 的信息等。VR 游戏可让更多人熟悉 VR,同时 VR 体验也至关重要。拉马斯说:“我们正寻找消费者不愿付费的原因,但VR成为主流还需要更远的路要走。”
在 2016 年 VR 软件 4.07 亿美元销售额中,72% 来自游戏。到 2020 年,这个百分比将降至 41%,届时企业、媒体以及其他 VR 软件将会崛起。再加上硬件收入,预计2020 年 VR 市场价值可达 280 亿美元。为此,对于 VR 公司来说,需要制定能抓住机会的策略,还要准备好应对收入延迟的挑战。
在 VRX 大会上,世界最大芯片制造商英特尔的全球游戏和 VR 事业部总经理弗兰克(Frank Soqui)表示,英特尔对 VR 成为现代计算的下个阶段感到兴奋。他说,英特尔希望 2018 年将其无线一体式 VR 头盔投入市场,帮助提高低成本、多功能 VR 的需求。随着时间推移,这种优势将帮助利用计算机设备创造出更多人与人之间的移情联系。
Google Ventures 合伙人乔·克劳斯(Joe Kraus)承认,从 VR 刺激兴奋度的角度来看,2016 年的数据并不令人感到兴奋。他相信 VR 的长期潜力,但其肯定需要经历“绝望谷”阶段。但是 Facebook、谷歌以及中国科技公司都在向 VR 创业生态系统中投入重注,这可以帮助那些陷入“绝望谷”的公司生存下来,直到迎来 VR 更光明的未来。VR 领域正获得大量投资,其中许多来自中国。