人工智能AI以及VR将会改变世界:足以影响未来(3)
趋势二:虚拟现实
VR爆发的原因
其实VR并不是一个新的概念,在过去的几十年里人们都在研究这件事。凯文凯利在八零年代的VR体验其实与现在的VR体验差别并不大。最主要的差别是价格。从 原来的几百万美金到现在的几千,几百。VR在现在这个时间点的爆发由以下三个原因造成。首先是因为手机成为了大众消费品,由此造成了屏幕的降价。其次,为手机所用的监测跟踪技术可以用于在VR使用场景下人头部动作的监测。最后一个原因则是由于处理器的降价。这些原因都导致了VR产品的降价。所以VR不再像过去一样只是少数人研究的对象,这次VR会真正走入我们的生活。
虚拟现实的种类和级别
在这里所讨论的虚拟现实实际分为两种,一种是完全给用户创造一个新的虚拟世界称为Virtual Reality(虚拟现实)。这给人们提供的是一种浸入式的体验感,体验到的是一个假的世界。另一种是将虚拟的元素叠加到真实的世界里称为Mixed Reality(混合现实)。人们戴上透明的眼镜,能看到真实世界,并且会有逼真的信息加上来。从复杂级别上来说VR分为两种,一种是只能通过头部的旋转 来探索虚拟世界。谷歌Cardbard就是这样一个例子。第二种更高级别的VR是有“深度”和“空间感”的,也就是说用户可以随意走动,并且感受到空间的变化。比如可以转过一个棵虚拟的树,去看看那后面是什么。
属于体验的互联网
现在的互联网搜索是很便捷的获取信息的方式,一搜即得。比如维基百科和谷歌搜索。人们有很多的途径去获取信息。当前的信息互联网将慢慢向”体验互联网“转变。体验的分享会变得像信息分享一样容易。不同的人们在互联网的平台上,可以通过虚拟现实分享不同的体验。也可以创造不同的体验和交流体验。这会是一个方向。
体验的感受方式
VR场景下的体验是完全以个人为中心的。用户的体验到的是什么就会信以为真。人们对外部世界的体验不仅通过视觉与听觉,更有超过百分之五十是来自于触觉。所以 他们的体验在VR的场景下是完全可以被引导和创造的。比如在虚拟世界里,可以“误导”使用者以为他走出了某种弯曲的路线,然而真实情况却是他在原地打转。 可以“误导”使用者以为拿起的不是他刚刚已经拿起过的杯子。
在SXSW的一个演示叫做“真人转移”,戴上VR眼镜,使用者可以看到一个高清真人影像,清晰得都可以看到身上衣服的皱褶。以后人们就可以制造出与虚拟真人对话。给人真实的对话感觉的其实是眼神的交流。只要创造出眼神的交流,就可以给予使用者对话的感觉。
所以真正激动人心的是采取这种方法能给到人们的无限可能性:可以创造体验的无限可能性。