三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买?(3)
2016-01-28 09:33:18
来源:
互联网
PC或主机?游戏资源很重要
显然,我们购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,而涉及到内容,平台的重要性便是不容忽视的。就类似你选择了iPhone,便无法体验Android的一些独有功能和资源,三大虚拟现实头戴也都采用了独立的平台,你需要在掏钱包之前好好想一想。
虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式。其中,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平台,而PlayStation VR则支持索尼的PS4游戏机,这似乎又是一场PC和主机之争。有趣的是,据GDC最新数据显示,Oculus Rift是目前最受游戏开发者支持的平台,达到了19%,两位两款则均为6%。另外,Oculus Rift还兼容微软的Xbox平台,但并非是真正的3D虚拟现实,而是模拟了一个游戏环境,用户在该环境的屏幕中体验游戏,实际上仍是2D体验。
当然,这并非说明HTC Vive和PlayStation VR没有竞争力。首先,HTC Vive背后则是Valve和Steam VR这颗大树,鉴于Steam已经成为极受欢迎的PC游戏平台,很多厂商甚至仅在Steam上发布游戏而不推出独立版本,游戏资源依然不容小觑。而索尼的PS4游戏机全球销量已超过3000万台,同时游戏机的游戏销量利润仍是巨大的(没有盗版困扰,诸如《使命召唤》等大作的游戏机版本销量远超PC),再加之索尼作为第一方的游说和支持,目前已经拥有很多有趣的独家虚拟现实游戏IP。
至于其他资源方面,Oculus Rift已经成立影音工作室,旨在发展互动电影内容,而索尼本身也拥有电影及娱乐公司,资源方面应该不成问题。当然,虚拟现实在商业、医疗等方面都拥有一定前景,这是后话。